Creatief met AutoCAD

Info over: Layers ; Materiaal toekennen ; Achtergrond ; Viewporten ; Object Snap ; Renderen ; Dimension ; Slice

Een piramide vakantie-hut bouwen

Materialen verzamelenbalk1.gif (2477 bytes)

Ontwerp met AutoCAD R14

De stukken balk

  1. draw.gif (116 bytes) Klik Draw in bovenste menubalk  -  Solids  -  Box  -   <corner of box><0,0,0>  -  Enter  -   other corner: 5,12,100 
  2. move.gif (133 bytes)  Move in linker menubalk  -   verschuif balk een eindje 
  3. Herhaal stap 1 en 2 voor de other corner van de box: 5,12,150 - 5,12,200 - 5,12,250                
  4. view.gif (90 bytes) View in bovenste menubalk  -   3D Viewpoint  -  NW Isometric
  5. Move balken in een rijtje
  6. View  -  Shade  -  256 Color Edge Highlight   zie figuur rechts

 

 

 

De tweede mogelijkheid om een 3d-balk-object te maken is een gesloten polyline met eventueel gebogen gedeelten.

  1. polyline.gif (144 bytes) Polyline - From Point: 0,0 -: 8,0 -: 8,18 -: 4,18 - a(Arc) - even transparant in zoomen met zoom-window ( In de boven menubalk, elke knop met een klein driehoekje in de beneden rechter hoek is een uitklapmenu kies hier zoom-window)                  - maak een fantasie profiel, wanneer je gebruik maakt van de Second Point optie moet je oppassen voor kruisen of snijden van de polyline. Dit levert bij uitrekken (Extrude) een probleem. Gebruik Close polyline (CL) om de polyline te sluiten.
  2. Draw - Solids - Extrude - <Height of Extrusion>: 150 - Extrusion taper angle <0>: Enter

profiel3.gif (2374 bytes)         intersection.gif (261 bytes)Zelfs na diep inzoomen zijn er geen snijdende of kruisende lijnen te zien,                                                                                        toch accepteert het commando extrude deze polylijn niet.

           

           De derde methode lijkt snel, maar levert holle balken op.

  1. rectang.gif (154 bytes)Rectang: 0,0 - 5,12 - prop.gif (164 bytes)Modify - Thickness : 100 - copy.gif (154 bytes)copy (multicopy) 3x - Modify -Thickness - 150 - 200 - 250

recshade.gif (591 bytes)

 

Het materiaal hout aan de balken toekennen

  1. View  -  Render  -  Materials   -  Materials Library  -  bijv. Wood dark ash  -  import   - kies andere materialen, die je wilt.matlib.gif (15888 bytes)Gebruik de Preview met Cube optie (standaard staat er Sphere)  -  OK wanneer je genoeg materialen geimporteerd hebt.
  2. Terug in het Materials menu kies je b.v. Wood - Dark Ash  -  Attach   -  Een window trekken om alle stukken balk in een keer te selekteren is niet mogelijk - selekteer een viertal balken  -  Enter  - Het materiaal wordt toegekend.  -  Herhaal het materiaal toekennen eventueel voor de andere stukken balk met een lichtere houtsoort.

Een achtergrond

  1. Wanneer je de beschikking hebt over een scanner, kan je een foto van de plek in de tuin gebruiken, waar je de pyramiede zou willen bouwen. Of zoek op het Internet naar een landschap. Via een reisbureau in de Antillen heb ik een stuk kust gedownload. De image kan verschillende pixel-formatten hebben, zoals PCX, BMP, tga, tif, gif en jpg.
  2. View  -  Render  -  Background  -  Find File   - (zoek de image in je directories)  -  Open  -   Preview  -  OKbackground.gif (11312 bytes)

 

Render het resultaat

View  -  Render  -  Render  -   (Controleer de default waarden: Rendering type: Photo Real, Current View, aangevinkt zijn -Apply Materials - Destination Viewport - Sub Sampling 1:1 (Best)  -   druk op de Render push botton onderaan.

render.gif (8115 bytes)ant1.gif (50991 bytes)

 

Viewporten

Bij 3D tekenen is het gebruik van verschillende aanzichten noodzakelijk, zeker bij vrij ontwerpen moet je snel kunnen zien of een element werkelijk op de goede plek terecht komt.

  1. Zoom extend (breng alle teken elementen in beeld)
  2. View  -  Model Space (Floating)  -  3  -  Right   -  first point , klik in rechter onderhoek van het tekengebied   -  second point , klik links boven  -  De drie tekengebieden worden aangemaakt. De balken zijn nu drie maal in beeld.
  3. Klik in onder linkse Viewport om het actief te maken  -  View  -   3D Viewport  -  Front.
  4. Klik in boven linkse Viewport  View  -  3D Viewport  - NW isometric.
  5. Verander rechtse Viewport in bovenaanzicht (Top)

De breedte en hoogte van een Viewport kan naar eigen inzicht veranderd worden. Een mooi moment om de verhouding van het Viewport met de achtergrond image te tunen. Daarvoor moet je eerst de afmetingen van de image weten. In een pixel-programma zijn deze waarden op te vragen, in mijn geval is de width-2.54 en de higth-1.9.

  1. View -  Paper Space  - klik met cursor op Viewport-rand, nu verschijnen er blauwe vierkanten in de hoeken, klik binnen links onder vierkant, deze wordt rood. kies een nieuwe positie en het viewport is veranderd.
  2. Wanneer de randen van het nieuwe viewport geselekteerd zijn kan je het commando Move activeren en de gehele Viewport verplaatsen naar het midden van de vrije ruimte.
  3. Ook kan je het commando list.gif (121 bytes) List activeren om de nieuwe waarden van de breedte en hoogte af te lezen. Op deze manier kan je de verhouding van de achtergrond image in overeenstemming met het Viewport brengen, een kleine afwijking geeft een bijna niet zichtbare vervorming van de achtergrond image.
  4. Ga terug naar Model Space (Floating)

3viewports.gif (74739 bytes)

Een eenvoudiger methode om de achtergrond image en de Render-Window in overeenstemming te brengen, is Renderen naar een Render Window.

  1. View  -  Render  -  Render  -  Destination  -   Render Window  -  Render  -  (Het Render Window verschijnt met de afbeelding, in de boven menu-balk staat File) 
  2. Klik File  -  Options  -  User  -  vul de waarden in pixel verhouding in, in mijn geval 500 - 380
  3. Render opnieuw naar de Render Window, de achtergrond is getunend.

 

De balken samenstellen met Object Snap

Bouwaanwijzingen voor de afmetingen van de piramide

Het gebruik van Osnap met 3d Solids

Niet alle Osnap functies werken met een 3d Solid. Wel werken zijn: To nearest, to Perpendicular, to Midpoint en to Endpoint.

  1. Tools  -  Object Snap Settings  -  Endpoint aanvinken
  2. Klik in rechtse Viewport om het actief te maken.  -  View  -  3D Viewport  -  NW Isometric
  3. Copy  -  selekteer de 1.50 balk beneden in een van de hoeken  ( je kan altijd binnen een commando een Window-Zoom doen)         -  plaats de 1.50 balk tegen de 2.50 balk
  4. Stapel verder tot 7 meter

sbalk1.gif (622 bytes)    

Het gebruik van LAYERS

Het is aan te bevelen het ontwerp gebied zo overzichtelijk als mogelijk te houden, dus tekenelementen, die niet direkt noodzakelijk meer zijn, in een Layer te zetten en die layer vervolgens te bevriezen.

  1. layer.gif (124 bytes) Layers  -  New   -  (het woord LAYER1 met knippende cursor staat klaar jouw LAYER naam in te vullen) Type b.v. Rib 
  2. New  -  Type het woord : balken  -  New  -  type b.v. Sierbalk  -  OK
  3. prop.gif (164 bytes) Properties  -   selekteer de 4 samengestelde balken van 7 m. (gebruik window selektie, klik in leeg tekengebied en trek window, ontdek het verschil tussen naar links of naar rechts open trekken)
  4. Klik in het Change Properties window op Layer - kies Rib - ok  - ok
  5. Klik prop.gif (164 bytes)   -   selekteer de profielbalken  -  Layer  -  klik Sierbalk.   Breng overige stukken balk naar de Layer balken.
  6. layer.gif (124 bytes) Klik het dialoog venster van de LAYERS Properties  -  verander het zonnetje in een sneeuwvlok achter de layers "balken" en "Sierbalk".

Constructie schetsen met gebruik van automatisch bematen (Dimension)

Hoe was het ook al weer:

  1. View  -  3D Viewpoint  -  Plan View  -  Current UCS
  2. line.gif (130 bytes) Line From point: 350,0  -  To point: 0,0  -  4xEnter   -  (Het beginpunt van de volgende lijn wordt het eindpunt van de vorige lijn)  -  To point: 700<60 (lengte=700 met een hoek van 60 graden)  de Osnap-functie Endpoint is nog actief, sluit de driehoek.

Wat is dit voor een driehoek?

  1. Het format van de tekst, die door het commando Dimension gebruikt wordt is de default Text Style, deze moet in overeenstemming met de maatvoering gebracht worden.
  2. Format  -  Text Style  -  klik op driehoekje bij Font Name, selekteer Arial en verander de Height in 20   -  Apply
  3. DIM.gif (130 bytes)Dimension  -  Angular  -   selekteer een van de lijnen vanuit 0,0  -  second line: selekteer de andere lijn vanuit 0,0  -  nu verschijnt er een boog met 60.0000 erin  -   plaats de boog waar je hem hebben wilt  -  links klik
  4. Waarom 60.0000 ik ben niet geinteresseerd in zo`n preciesie. Dimension   -  Format  -  dimension Styles   -  Annotation  - Primary Units -   Units/Angles  -  kies voor beide Precision een enkele 0
  5. DIM.gif (130 bytes)Dimension  -  Update  -  selekteer de boog en/of de tekst.
  6. DIM.gif (130 bytes)Dimension  -   Aligned  -  Enter  -   selekteer een lijnstuk  -  klik bemating buiten driehoek - herhaal deze handeling voor de andere zijden. De hoogte van de piramidetop blijkt 606 hoog te worden.

dim1.gif (2532 bytes)                     HET GRONDVLAK           GRONDVL.gif (1494 bytes)

  1. copy.gif (154 bytes) Copy -   het lijnstuk AM (350 lengte)   -  plaats de lijn in een vrije ruimte
  2. Copy dezelfde lijn nogmaals  -  van beginpunt A - naar M   - het eindpunt wordt D (Osnap Endpoint actief)
  3. Copy het lijnstuk AD -  plaats de nieuwe lijn BC in de buurt van AD
  4. ROTATE.gif (132 bytes) Rotate  -   selekteer AD  -  Enter  -  Base point: kies punt M -  type : 45
  5. Enter (het laatste commando wordt actief)  -  Rotate   -  selekteer BC  Enter   -  Base point: punt M  -  type: -45
  6. Move  -  De middelpunten van AD en BC naar punt M
  7. Line - teken de lijn AB  -  Dimension   -  Aligned  -  de lengte van AB is 495

Het oprichten van de balken met 3D-rotate en 3D-Array

  1. (eerst rechter Viewport aktief maken met cursor klik)   -  View  -  3D Viewpoint   -  SE   
  2. plaats bemating in bevroren Layer
  3. Verander de samengestelde lijnen AD en BC met Change Properties van kleur.
  4. Move -  selekteer de balk (7 objekten) -  base point: gemeenschappelijk punt  rot1a.gif (1164 bytes)-  naar A
  5. Rotate (2D)  -  selekteer de gehele balk (met Window)  -  base point : A  -   <Rotatoin angle> Reference : 45

pl1.gif (1251 bytes)                                       pl2.gif (1095 bytes)

3D-rotate

  1. Modify  -  3D Operation  -  Rotate 3D  -  selekteer de gehele balk  -  Enter  -  <2points>:   (Zoom in)  -  Enter  - 1st point on axis : links van A  (Osnap Endpoint) -  2nd point on axis: rechts van A -  <Rotation angle>/Reference : 30

rot1.gif (1884 bytes)                                                         rot2.gif (1703 bytes)       

Doorgang voor kachelpijp plaatsen :

  1. Zoom in bij punt M  -  Circle  -   <Centerpoint>: M  -  Diameter/<Radius>: D   -  Diameter: 20
  2. Draw  -  Solids  -  Extrude   -  selekteer de cirkel  -  Enter  -   <Height of E.>: 50
  3. Move  -  selekteer de cirkel   -  BP: 0,0,0   -  second P: 0,0,581

Laatste voorbereidingen 3D Array

  1. Move  -  selekteer de balk (in Viewport Front-View met window van rechts naar links)  -  Base Point: M  (klik in Viewport Plan-View om daar verder te werken met Osnap Endpoint)  -  second point: @10<135
  2. Controleer verplaatsing in Viewport Plan-Viewrot3.gif (1181 bytes)
  3. Het commando 3D Array zal om een as van rotatie vragen. Maak een hulplijn in Layer "Hulplijnen"
  4. Circle  -  <Centerp>: M  -   D/<Radius>: 20
  5. Move  -  L (Last)  -  0,0,0   -  0,0,50
  6. Copy  -  L   -  0,0,0   -  0,0,650
  7. Line  -  (Osnap Center) selekteer een cirkel  -   selekteer de andere cirkel

3D-Array

  1. Modify  -  3D Operation  -   3D Array  -  selekteer de balk  -  Rectangular or Polar array (R/P): P  -  number of items: 4   -   angle to fill <360> : Enter  -  Rotate objects as they are copied <Y> : Y  -  Center point of Array : Endpoint hulplijn  -  Second point on axis of rotation: andere eindpunt hulplijn.

array1.gif (1441 bytes)          array2.gif (3215 bytes)    array3.gif (3328 bytes)                                      array4.gif (4046 bytes)

 

De virtuele cirkelzaag met Slice

De lengte van de balk bepalen

  1. Rechter Viewport aktief maken met cursor klik    (View  -  3D Viewpoint   -  SW)
  2. Ontdooi layer Rib, maak layer hulplijnen actief
  3. Zoom in bij D
  4. View  -  Hide
  5. Line  -  from: punt f           zpointc.gif (1952 bytes)         to: hz1h.gif (592 bytes)  -  Zoom terug  zoomback.gif (146 bytes) -  Je zal merken, dat AutoCAD een transparante inzooming bij C niet kan uitvoeren (te zuinig geheugenbeheer?) Je kan wel eerst met Hide het goede punt localizeren en dat punt onthouden.
  6. List -  Length =  515.3

Zagen met het commando Slice

  1. Ontdooi de Layer waar de overgebleven samengestelde balken zijn. Bevries de andere layers.
  2. New Layer  -  vloerbalk  -  maak Current  -  Change Propertiesprop.gif (164 bytes)  -  verander een balk naar layer vloerbalk en bevries de layer waar de overige balken zijn.
  3. Draw  -  Solids  -  Slice  -   select objects: selekteer de gehele balk  -  7found  -  enter   -  Slicing plane by Object/Zaxis/View XY/YZ/ZX/<3points>: XY  -   Point on XY plane: 0,0,515.3  -  Both sides?<Point on desired side of the plane>: B
  4. Move of erase bovenste gedeelte

                                                z2.gif (638 bytes)                                z2h.gif (500 bytes)                           

Opmerking

Bij het gebruik van het Move commando in het Plan View aanzicht met Osnap Endpoint actief zal een punt op 7 meter hoogte gevonden worden, als het second point in het grondvlak ligt zal de balk 7 meter de grond in verdwijnen. Dit kan verkomen worden door het base point naast de balk te kiezen of Osnap Endpoint uit te zetten.

Het plaatsen van de vloerbalken

De balk plat leggen

  1. (in rechter Viewport) View  -   3DViewport  -  SW Isometric
  2. Modify  -  3D Operation  -   Rotate 3D  -  selekteer de hele balk  -  6 found  -  Enter  -  Zoom in onderaan balk  -  Axis by Object <2 points> : punt 1 R1  -  punt 2 R2   r3.gif (245 bytes)   -     90     r3b.gif (647 bytes)
  3. Ontdooi de layer Rib

Het aanbrengen van een steun om de vloerbalk op te leggen

  1. Hulp punten maken met het commando Slice op 2 meter hoogte. Zoom Rib D in        vl1.gif (1547 bytes)
  2. Draw  -  Solids  -  Slice  -  selekteer de gehele balk  -  7 found  -  Enter  -  xy  -   0,0,200  -  B   
  3. Zoom in bij zaagsnede (zie rood kader)     vl2.gif (1113 bytes)                
  4. Tools  -  UCS (User Coordinate System) -  3 Point (zie rode cijfers) met osnap intersectionvl2h.gif (887 bytes)
  5. Draw  -  Surfaces  -  3D Face  -  first point: A (zelfde als 1)   vl3.gif (1061 bytes)second point: B (ortho aan F7) third point: C  -  fourth point: D  -   enter
  6. Tools  -  UCS  -  Previous
  7. Draw  -  Solids  -  Extrude  -  selekteer vierkant   -  enter  -  Path/<Height of Extrusion>: 1.8 Extrude taper angle<0>: enter
  8. Is de dikte van de plaat nu naarbinnen of naar buiten t.o.v. de balk gegaan?         vl4.gif (741 bytes)
  9. Plan View  -  fout, naar binnen, herstel met de ga terug in commando sequentie knop tot voor het commando extrude
  10. Draw  -  Solids  -  Extrude  -  selekteer vierkant   -  enter  -  <height>: - 1.8  -  entervl5.gif (917 bytes)

De steun naar de andere staanders copieren

  1. Klik in rechter viewport  -  View   -  3D Viewport  -  SW Isometrie
  2. Ontdooi de Layer Hulplijnen  -  View   -  3D Viewport  -  Select  -  (de zwarte lijn staat op 220) klik bij 190 en zie de lijn verspringen  -  ok
  3. Modify  -  3D Operation  -   3D Array  -  selekteer het plaatje  -  1 found  -   Polar  -  number of items: 4  -  angle to fill <360>: Enter  -  Y  -  center point of array  -  endpoint vertikale hulplijn (X)  -  second point: punt Y (ook met osnap endpoint)
  4. - het plaatje wordt 3X gecopierd.vl7.gif (3039 bytes)

De vloerbalk op de steun plaatsen

  1. Move  -  selekteer de vloerbalk  -   base point: 0,0,0  -  second point: 0,0,200
  2. View  -  3D Viewport  -  Plan View  -  Current UCS
  3. Plaats de balk naar plaatje en laat de uiteinden ongeveer even ver uitsteken, dit kan nauwkeuriger wanneer je nog een hulplijn tekent tussen de uiteinden van de staanders (zie lijnen  AB en CD)       vl8.gif (2188 bytes)
  4. View  -  3D Viewport  -   Front  -  fijn tune de plaatsing met F8 (Ortho on)
  5. Hide  -  bekijk het resultaat vl6.gif (1811 bytes)
  6. De volgende vloerbalk  -  Copy (in Plan-View) -  selekteer de vloerbalk  -  basepoint, in de buurt van de balk  -  second point   - zoow window (transparant) tegenoverliggende steun.

Pespectief in Render Window

  1. Activeer het Render Window  -  View  - 3DViewport   -  Plan View  -  Current UCS
  2. Zoom uit -    cursor naar beneden trekken, totdat de pyramide een klein vierkantje is.
  3. 3D Dynamic View  -  selekteer alles  -  (60 found)  -  enter 
  4. Points  -  enter target point (het punt waar je naar toe wilt kijken), in de verte langs de pyramide heen bv.: 1700,820,4
  5. Enter camera point (het punt waar je door de zoeker van een camera staat te kijken) bv.: 1500,-1500,2
  6. Distance  -  New camera/target distance <3952.5>: 3900
  7. PA (Pan)  -  breng de pyramide volledig in beeld.   Probeer met de cursor in het viewport met knop ingedrukt kleine veranderingen uit.

Antille2.gif (12962 bytes)

In voorbereiding, kijk begin september nog eens

Het vervolg is met ACAD2000 getekend, voor R14 gebruikers hoeft dat geen beletsel te zijn, soms zullen ze niet van de nieuwe commando's gebruik kunnen maken, dat zal ik  zo veel als mogelijk aangeven.

 

Reakties zijn welkom : info@agn.nl