
Info over: Layers ; Materiaal toekennen ; Achtergrond ; Viewporten ; Object Snap ; Renderen ; Dimension ; Slice
Een piramide vakantie-hut bouwen
Materialen verzamelen
Ontwerp met AutoCAD R14
De stukken balk
Klik Draw in
bovenste menubalk - Solids - Box
- <corner of box><0,0,0> - Enter -
other corner: 5,12,100
Move in
linker menubalk - verschuif balk een eindje
- Herhaal stap 1 en 2 voor de other corner van de box: 5,12,150 - 5,12,200 -
5,12,250
View in
bovenste menubalk - 3D Viewpoint - NW
Isometric
- Move balken in een rijtje
- View - Shade - 256
Color Edge Highlight zie figuur rechts
De tweede mogelijkheid om een 3d-balk-object te maken is een gesloten
polyline met eventueel gebogen gedeelten.
Polyline -
From Point: 0,0 -: 8,0 -: 8,18 -: 4,18
- a(Arc) - even transparant in zoomen met zoom-window ( In de boven
menubalk, elke knop met een klein driehoekje in de beneden rechter hoek is een uitklapmenu
kies hier zoom-window)
- maak een fantasie profiel, wanneer je gebruik maakt van de Second Point optie moet je
oppassen voor kruisen of snijden van de polyline. Dit levert bij uitrekken (Extrude) een
probleem. Gebruik Close polyline (CL) om de polyline te sluiten.
- Draw - Solids - Extrude - <Height of Extrusion>:
150 - Extrusion taper angle <0>: Enter
Zelfs na diep inzoomen
zijn er geen snijdende of kruisende lijnen te zien,
toch accepteert het commando extrude deze polylijn niet.
De derde methode
lijkt snel, maar levert holle balken op.
Rectang: 0,0 -
5,12 -
Modify -
Thickness : 100 -
copy (multicopy)
3x - Modify -Thickness - 150 - 200 - 250

Het materiaal hout
aan de balken toekennen
- View - Render - Materials
- Materials Library - bijv. Wood dark ash - import
- kies andere materialen, die je wilt.
Gebruik de Preview met Cube optie
(standaard staat er Sphere) - OK wanneer je genoeg materialen
geimporteerd hebt.
- Terug in het Materials menu kies je b.v. Wood - Dark Ash - Attach
- Een window trekken om alle stukken balk in een keer te selekteren is niet
mogelijk - selekteer een viertal balken - Enter - Het
materiaal wordt toegekend. - Herhaal het materiaal toekennen eventueel voor de
andere stukken balk met een lichtere houtsoort.
Een achtergrond
- Wanneer je de beschikking hebt over een scanner, kan je een foto van de plek in de tuin
gebruiken, waar je de pyramiede zou willen bouwen. Of zoek op het Internet naar een
landschap. Via een reisbureau in de Antillen heb ik een stuk kust gedownload. De image kan
verschillende pixel-formatten hebben, zoals PCX, BMP, tga, tif, gif en jpg.
- View - Render - Background - Find File
- (zoek de image in je directories) - Open -
Preview - OK

Render het resultaat
View - Render - Render -
(Controleer de default waarden: Rendering type: Photo Real, Current View,
aangevinkt zijn -Apply Materials - Destination Viewport - Sub Sampling 1:1 (Best) -
druk op de Render push botton onderaan.


Viewporten
Bij 3D tekenen is het gebruik van verschillende aanzichten
noodzakelijk, zeker bij vrij ontwerpen moet je snel kunnen zien of een element werkelijk
op de goede plek terecht komt.
- Zoom extend (breng alle teken elementen in beeld)
- View - Model Space (Floating) - 3 - Right
- first point , klik in rechter onderhoek van het tekengebied
- second point , klik links boven - De drie tekengebieden worden
aangemaakt. De balken zijn nu drie maal in beeld.
- Klik in onder linkse Viewport om het actief te maken - View -
3D Viewport - Front.
- Klik in boven linkse Viewport View - 3D Viewport - NW
isometric.
- Verander rechtse Viewport in bovenaanzicht (Top)
De breedte en hoogte van een Viewport kan naar eigen inzicht veranderd worden.
Een mooi moment om de verhouding van het Viewport met de achtergrond image te tunen.
Daarvoor moet je eerst de afmetingen van de image weten. In een pixel-programma zijn deze
waarden op te vragen, in mijn geval is de width-2.54 en de higth-1.9.
- View - Paper Space - klik met cursor op
Viewport-rand, nu verschijnen er blauwe vierkanten in de hoeken, klik binnen links onder
vierkant, deze wordt rood. kies een nieuwe positie en het viewport is veranderd.
- Wanneer de randen van het nieuwe viewport geselekteerd zijn kan je het commando Move
activeren en de gehele Viewport verplaatsen naar het midden van de vrije ruimte.
- Ook kan je het commando
List
activeren om de nieuwe waarden van de breedte en hoogte af te lezen. Op deze manier kan je
de verhouding van de achtergrond image in overeenstemming met het Viewport brengen, een
kleine afwijking geeft een bijna niet zichtbare vervorming van de achtergrond image.
- Ga terug naar Model Space (Floating)

Een eenvoudiger methode om de achtergrond image en de Render-Window in
overeenstemming te brengen, is Renderen naar een Render Window.
- View - Render - Render - Destination -
Render Window - Render - (Het Render Window
verschijnt met de afbeelding, in de boven menu-balk staat File)
- Klik File - Options - User - vul de
waarden in pixel verhouding in, in mijn geval 500 - 380
- Render opnieuw naar de Render Window, de achtergrond is getunend.
De balken samenstellen met Object Snap
Bouwaanwijzingen voor de afmetingen van de piramide
Het gebruik van Osnap met 3d Solids
Niet alle Osnap functies werken met een 3d Solid. Wel werken zijn: To nearest,
to Perpendicular, to Midpoint en to Endpoint.
- Tools - Object Snap Settings - Endpoint aanvinken
- Klik in rechtse Viewport om het actief te maken. - View
- 3D Viewport - NW Isometric
- Copy - selekteer de 1.50 balk beneden in een van de
hoeken ( je kan altijd binnen een commando een Window-Zoom doen)
- plaats de 1.50 balk tegen de 2.50 balk
- Stapel verder tot 7 meter
Het gebruik van LAYERS
Het is aan te bevelen het ontwerp gebied zo overzichtelijk als mogelijk te houden, dus
tekenelementen, die niet direkt noodzakelijk meer zijn, in een Layer te zetten en die
layer vervolgens te bevriezen.
Layers
- New - (het woord LAYER1 met knippende cursor staat
klaar jouw LAYER naam in te vullen) Type b.v. Rib
- New - Type het woord : balken
- New - type b.v. Sierbalk
- OK
Properties
- selekteer de 4 samengestelde balken van 7 m. (gebruik window selektie, klik in
leeg tekengebied en trek window, ontdek het verschil tussen naar links of naar rechts open
trekken)
- Klik in het Change Properties window op Layer - kies Rib
- ok - ok
- Klik
- selekteer de profielbalken - Layer -
klik Sierbalk. Breng overige stukken balk naar de Layer balken.
Klik het
dialoog venster van de LAYERS Properties - verander het zonnetje
in een sneeuwvlok achter de layers "balken" en
"Sierbalk".
Constructie schetsen met gebruik van
automatisch bematen (Dimension)
Hoe was het ook al weer:
- View - 3D Viewpoint - Plan View - Current
UCS
Line From
point: 350,0 - To point: 0,0 - 4xEnter
- (Het beginpunt van de volgende lijn wordt het eindpunt van de vorige
lijn) - To point: 700<60 (lengte=700 met een hoek van 60
graden) de Osnap-functie Endpoint is nog actief, sluit de driehoek.
Wat is dit voor een driehoek?
- Het format van de tekst, die door het commando Dimension gebruikt wordt is de default
Text Style, deze moet in overeenstemming met de maatvoering gebracht worden.
- Format - Text Style - klik op
driehoekje bij Font Name, selekteer Arial en verander de Height in 20
- Apply
Dimension
- Angular - selekteer een van de lijnen vanuit
0,0 - second line: selekteer de andere lijn vanuit 0,0 - nu
verschijnt er een boog met 60.0000 erin - plaats de boog waar je hem hebben
wilt - links klik
- Waarom 60.0000 ik ben niet geinteresseerd in zo`n preciesie. Dimension
- Format - dimension Styles
- Annotation - Primary Units -
Units/Angles - kies voor beide Precision een enkele 0
Dimension
- Update - selekteer de boog en/of de tekst.
Dimension -
Aligned - Enter -
selekteer een lijnstuk - klik bemating buiten driehoek - herhaal deze
handeling voor de andere zijden. De hoogte van de piramidetop blijkt 606 hoog te worden.
HET GRONDVLAK

Copy -
het lijnstuk AM (350 lengte) - plaats de lijn in een
vrije ruimte
- Copy dezelfde lijn nogmaals - van beginpunt A - naar M
- het eindpunt wordt D (Osnap Endpoint actief)
- Copy het lijnstuk AD - plaats de nieuwe lijn BC
in de buurt van AD
Rotate -
selekteer AD - Enter - Base
point: kies punt M - type : 45
- Enter (het laatste commando wordt actief) - Rotate
- selekteer BC - Enter
- Base point: punt M - type: -45
- Move - De middelpunten van AD en BC
naar punt M
- Line - teken de lijn AB - Dimension
- Aligned - de lengte van AB is
495
Het oprichten van de balken met 3D-rotate en
3D-Array
- (eerst rechter Viewport aktief maken met cursor klik)
- View - 3D Viewpoint - SE
- plaats bemating in bevroren Layer
- Verander de samengestelde lijnen AD en BC met Change
Properties van kleur.
- Move - selekteer de balk (7
objekten) - base point: gemeenschappelijk punt
- naar A
- Rotate (2D) - selekteer de
gehele balk (met Window) - base point : A -
<Rotatoin angle> Reference : 45

3D-rotate
- Modify - 3D
Operation - Rotate 3D - selekteer de
gehele balk - Enter - <2points>:
(Zoom in) - Enter - 1st point on axis : links van A
(Osnap Endpoint) - 2nd point on axis: rechts van A -
<Rotation angle>/Reference : 30
Doorgang voor kachelpijp plaatsen :
- Zoom in bij punt M - Circle -
<Centerpoint>: M - Diameter/<Radius>: D
- Diameter: 20
- Draw - Solids - Extrude
- selekteer de cirkel - Enter -
<Height of E.>: 50
- Move - selekteer de cirkel - BP: 0,0,0
- second P: 0,0,581
Laatste voorbereidingen 3D Array
- Move - selekteer de balk (in Viewport Front-View met window
van rechts naar links) - Base Point: M (klik in
Viewport Plan-View om daar verder te werken met Osnap Endpoint) - second
point: @10<135
- Controleer verplaatsing in Viewport Plan-View

- Het commando 3D Array zal om een as van rotatie
vragen. Maak een hulplijn in Layer
"Hulplijnen"
- Circle - <Centerp>: M -
D/<Radius>: 20
- Move - L (Last) - 0,0,0
- 0,0,50
- Copy - L - 0,0,0
- 0,0,650
- Line - (Osnap Center) selekteer een cirkel -
selekteer de andere cirkel
3D-Array
- Modify - 3D Operation -
3D Array - selekteer de balk - Rectangular or Polar array
(R/P): P - number of items: 4 -
angle to fill <360> : Enter - Rotate objects as they are copied
<Y> : Y - Center point of Array : Endpoint hulplijn - Second
point on axis of rotation: andere eindpunt hulplijn.

De virtuele cirkelzaag met Slice
De lengte van de balk bepalen
- Rechter Viewport aktief maken met cursor klik
(View - 3D Viewpoint - SW)
- Ontdooi layer Rib, maak layer hulplijnen actief
- Zoom in bij D
- View - Hide
- Line - from: punt f
-
to: h
- Zoom terug
- Je zal
merken, dat AutoCAD een transparante inzooming bij C niet kan uitvoeren (te zuinig
geheugenbeheer?) Je kan wel eerst met Hide het goede punt localizeren en
dat punt onthouden.
- List - Length = 515.3
Zagen met het commando Slice
- Ontdooi de Layer waar de overgebleven samengestelde balken zijn. Bevries de andere
layers.
- New Layer - vloerbalk
- maak Current - Change Properties
- verander een balk naar layer vloerbalk en bevries de layer waar de overige balken
zijn.
- Draw - Solids - Slice -
select objects: selekteer de gehele balk - 7found - enter
- Slicing plane by Object/Zaxis/View XY/YZ/ZX/<3points>: XY -
Point on XY plane: 0,0,515.3 - Both sides?<Point on desired side of
the plane>: B
- Move of erase bovenste gedeelte
Opmerking
Bij het gebruik van het Move commando
in het Plan View aanzicht met Osnap Endpoint actief zal
een punt op 7 meter hoogte gevonden worden, als het second point in het grondvlak ligt zal
de balk 7 meter de grond in verdwijnen. Dit kan verkomen worden door het base point naast
de balk te kiezen of Osnap Endpoint uit te zetten.
Het plaatsen van de vloerbalken
De balk plat leggen
- (in rechter Viewport) View -
3DViewport - SW Isometric
- Modify - 3D Operation -
Rotate 3D - selekteer de hele balk - 6
found - Enter - Zoom in onderaan balk - Axis
by Object <2 points> : punt 1 R1 - punt 2 R2
- 90 
- Ontdooi de layer Rib
Het aanbrengen van een steun om de vloerbalk op te leggen
- Hulp punten maken met het commando Slice op 2 meter hoogte. Zoom Rib D
in

- Draw - Solids - Slice - selekteer
de gehele balk - 7 found - Enter - xy -
0,0,200 - B
- Zoom in bij zaagsnede (zie rood kader)
- Tools - UCS (User Coordinate
System) - 3 Point (zie rode cijfers)
met osnap intersection

- Draw - Surfaces - 3D Face - first point: A (zelfde
als 1)
second point: B (ortho
aan F7) third point: C - fourth point: D -
enter
- Tools - UCS - Previous
- Draw - Solids - Extrude - selekteer
vierkant - enter - Path/<Height of
Extrusion>: 1.8 Extrude taper angle<0>: enter
- Is de dikte van de plaat nu naarbinnen of naar buiten t.o.v. de balk gegaan?

- Plan View - fout, naar binnen, herstel met de ga terug in
commando sequentie knop tot voor het commando extrude
- Draw - Solids - Extrude - selekteer
vierkant - enter - <height>: -
1.8 - enter

De steun naar de andere staanders copieren
- Klik in rechter viewport - View
- 3D Viewport - SW Isometrie
- Ontdooi de Layer Hulplijnen - View
- 3D Viewport - Select - (de zwarte lijn
staat op 220) klik bij 190 en zie de lijn
verspringen - ok
- Modify - 3D Operation -
3D Array - selekteer het plaatje - 1 found
- Polar - number of items: 4 - angle
to fill <360>: Enter - Y - center point of
array - endpoint vertikale hulplijn (X) - second
point: punt Y (ook met osnap endpoint)
- - het plaatje wordt 3X gecopierd.

De vloerbalk op de steun plaatsen
- Move - selekteer de
vloerbalk - base point: 0,0,0 - second
point: 0,0,200
- View - 3D Viewport - Plan
View - Current UCS
- Plaats de balk naar plaatje en laat de uiteinden ongeveer
even ver uitsteken, dit kan nauwkeuriger wanneer je nog een hulplijn tekent tussen de
uiteinden van de staanders (zie lijnen AB en CD)

- View - 3D Viewport -
Front - fijn tune de plaatsing met F8 (Ortho on)
- Hide - bekijk het resultaat

- De volgende vloerbalk - Copy (in Plan-View) -
selekteer de vloerbalk - basepoint, in de buurt van de balk -
second point - zoow window (transparant) tegenoverliggende steun.
Pespectief in Render Window
- Activeer het Render Window - View - 3DViewport
- Plan View - Current UCS
- Zoom uit - cursor naar beneden trekken,
totdat de pyramide een klein vierkantje is.
- 3D Dynamic View - selekteer alles
- (60 found) - enter
- Points - enter target point (het punt waar
je naar toe wilt kijken), in de verte langs de pyramide heen bv.: 1700,820,4
- Enter camera point (het punt waar je door de zoeker van een camera staat
te kijken) bv.: 1500,-1500,2
- Distance - New camera/target distance
<3952.5>: 3900
- PA (Pan) - breng de pyramide volledig in
beeld. Probeer met de cursor in het viewport met knop ingedrukt kleine
veranderingen uit.

In voorbereiding, kijk begin september nog eens
Het vervolg is met
ACAD2000 getekend, voor R14 gebruikers hoeft dat geen beletsel te zijn, soms zullen ze
niet van de nieuwe commando's gebruik kunnen maken, dat zal ik zo veel als mogelijk
aangeven.
Reakties zijn welkom : info@agn.nl