Met VIZ een ontwerp in een achtergrond foto plaatsen
Met behulp van het "Camera Match" commando kunnen referentie punten worden aan gegeven, zodat er automatisch een camera wordt ingesteld, die het perspectief van de achtergrond foto en het 3d-VIZ-ontwerp laat samenvallen.
Planning en voorbereidingen.
Het uitgangspunt is de achtergrond foto, duidelijke hoekpunten van muren of daken zijn te gebruiken als referentie punten.
Vervolgens moet er zoveel mogelijk informatie verzameld worden over de exacte ligging van het ontwerp. Een gedetailleerde kaart van de omgeving kan de hoogtelijnen van het maaiveld geven. Tekeningen van het kadaster of gemeente geven de precieze noord-zuid ligging, de positie van omliggende gebouwen en de stratenplattegrond.
Wanneer een ontworpen gebouw in een stad ligt moeten er van de omliggende gebouwen een eenvoudige 3d-vorm gemaakt worden en de op de foto zichtbare straten moeten ingetekend worden.
Omdat ik alleen van mijn vakantie project in Bretagne een uitgewerkt 3d-tekening heb, vervalt de mogelijkheid het perspectief te tunen met omliggende gebouwen.

De foto laat slechts een klein gedeelte van de te restaureren watermolen zien, maar om een indruk van het uitzicht vanaf het terras voor het huis op de omgeving te krijgen is de foto geschikt.
Op de achtergrond foto moeten punten gevonden worden, die ook in het 3d-VIZ ontwerp precies aan te geven zijn. Minimaal zijn er 5 punten nodig, het is aan te bevelen om een verticale hoek of muurvlak te zoeken.
Het plaatsen van de 3d Camera punten.
Met behulp van speciale hulp objecten, "CamPoints" genoemd, worden de referentie punten van de foto in het ontwerp geplaatst.
Hierbij is het gebruik van de Osnap nodig. Met een rechtse klik van de muis op de Osnap Toggle

verschijnt het window met de Osnap instellingen. In mijn geval kies ik voor Vertex, omdat mijn model uit 3d-face’s bestaat.
Op het Create panel klik ik Helpers, daarna selecteer ik Camera Match van het submenu en dan CamPoint.
In het actieve viewport moeten alle CamPoints te selecteren zijn. Geef de CamPoints een logische naam, zodat geen misverstand kan ontstaan welk punt in de foto bij welk CamPoint in het model hoort.
Op dit punt aangekomen realiseer ik mij, dat de foto erg weinig referentie punten biedt. Het gaat me in dit voorbeeld niet om de gebouwen te laten zien, maar vooral de omgeving. Het vinden van 5 of 6 referentie punten moet wel lukken, daarentegen zal ik de software niet gelijk de schuld geven van eventuele afwijkingen.
Figuur 1 laat de referentie punten op de ingeschaalde achtergrond foto zien.

Figuur 2 laat de overeenkomstige CamPoints zien.

Figuur 3 laat de "helpers" zien.

Een bitmap figuur als achtergrond instellen.
In de materiaal Editor wordt de afbeelding (bv. een gescande foto) toegewezen aan een "map type".
Het instellen verloopt in 4 hoofdstappen, daarna is de "Achtergrond Map" na het renderen te zien. Zonder tutorial zou ik waarschijnlijk niet op deze opdrachten sequentie gekomen zijn.
Zeer kort beschrijf ik de opdracht volgorde in de Materiaal Editor: - Material Editor – Get Material – Material/Map Browser – New – Bitmap – OK – Bitmap Parameters – Bitmap – ( zoek het bitmap plaatje. Aanvankelijk had ik een GIF file, maar die werd niet geaccepteerd, pas na re-saven naar een TGA file formaat werd de bitmap ingelezen – Coördinates – Environ Mapping – Screen – type in de name box bv. Uitzicht terras huis – close Material Editor.
Het tutorial vervolgt. Een Map selecteren om als rendering achtergrond te dienen. Niets wordt aan het toeval overgelaten. De klik-volgorde: - Rendering menu – Environment – Assign – Material/Map Browser – Material Editor – Uitzicht terras huis – OK – close.
In het file-menu kan met view-file gekeken worden wat de pixel verhouding (resolutie) van de achtergrond bitmap is. De ingescande foto heeft 648 pixels in de breedte en 428 in de hoogte. Deze waarden moeten in de parameter roll-out (window) van de toolbar Render Scene ingevuld worden.
De laatste handeling is, dat de bitmap als Viewport-Achtergrond geladen moet worden. Maak de User-Viewport actief, - View menu – Background Image – files – laad alweer de achtergrond bitmap – OK – Aspect Ratio – Match Rendering Output – Display Background – OK.
Hoe simpel verloopt een achtergrond plaatje laden in AutoCAD R14. In het hoofdmenu – View – Render – Background – image – find file (selecteer de bitmap) – OK.
Het plaatsen van de camera.
In de volgende stappen worden de CamPoints geassocieerd met de overeenkomende punten op de achtergrond bitmap.
Selecteer "Camera Match" van de "Utilities" lijst. In het uitrollende window "CamPoint Info" staan de punten bij naam genoemd. Nadat de "Assign Position" knop is geactiveerd kunnen de punten toegewezen worden.
Laatste correcties van de 2D Camera scherm punten.
De precieze coördinaten van de schermpunten kunnen ingevoerd worden. Daarna kan met een geselecteerde camera het perspectief opnieuw berekend worden.
De waarde achter de woorden Kurend Camera Erdoor geeft een fout indicatie. De waarde zou onder de 1.0 moeten liggen, maar in een groot viewport geeft de waarde 4.0 een redelijke "Match" (samenvallen). In mijn geval is de waarde 4.5 voor mij geen verrassing, omdat ik de glooiingen van het terrein niet precies heb opgemeten. Gezien het resultaat ben ik geneigd het gebouw iets uit de grond te trekken.


Conclusie
Ik ben ervan overtuigd, dat deze Camera Marching methode een natuurgetrouwe weergave van uw ontwerpen in zijn werkelijke omgeving oplevert en daarom een goed instrument is. Als punt van kritiek zou ik willen noemen het instellen van de achtergrond, daarbij bekroop mij het gevoel "kan het niet wat korter".