De installatie van ACAD2000 verliep als een zonnetje.
Blij verrast was ik toen ik de cursus tekening opstartte en zag dat zelfs de toolbar voor
Osnap over genomen werd. Kan het niet laten gelijk naar het Orbit commando te gaan, om
real time het 3D ontwerp van alle kanten te bekijken.
Toolbar 3D Orbit toevoegen (alleen voor ACAD2000)
View - Toolbars - activeer kruisje voor 3D Orbit - Toolbar verschijnt en
kan met ingedrukte linker muisknop verplaatst worden

De tweede laag vloerbalken
Op de tweede laag wordt de vloer van betonplaat getimmerd. De onderlinge afstand van de
balken stel ik op ongeveer 90 cm. De balken zelf kunnen minder zwaar zijn. Nog steeds ga
ik ervan uit, dat de balken uit kleinere stukken samengesteld moeten worden, omdat het
gratis rest stukken uit een container zijn.
De enkelvoudige samengestelde balk. (R14
en 2000)
- Rectang: 0,0 - 515.3,5
- Draw - Solids - extrude
- 12
- Draw - Solids - Slice - 3p - 270,-15,-5
270,20,-5 300,20,15 (schuin afgezaagd om betere verbinding
te maken, niet absoluut nodig, rechte kopse kanten tegenelkaar kan ook)
- Tools - New UCS - 3 point - selecteer met Osnap de
zijkant van de balk
- Draw - Surfaces - teken plaat, die groot genoeg is om beide balk
delen te verbinden.
- Draw - Solids - extrude - 1.8
- Tools - New UCS - World of Origin (R14 - Tools - UCS - previous)
- Copy - 0,0 to: 0,6.8 (zie resultaat bovenstaande figuur links onder.
Het plaatsen van de balk.
- Move - selecteer de gehele balk - Osnap Endpoint -
base point (zie figuur punt A) - second point (punt B)

- Hide

- Move (in boven aanzicht) - schuif met Ortho aan de balk over de steunbalken
tot de balk aan beide uiteinden even ver uitsteekt.
- Copy - balk naar de andere kant.
Bouwelementen over een bepaalde afstand met
gelijke tussenruimten verdelen met het commando Divide.
- Allereerste moet van de verzameling bouwelementen een Block gemaakt
worden. Draw - Block - Make - name: vloerbalk -
base point (onderkant met Osnap) - selecteer de gehele balk.
- Teken een hulp lijn tussen de twee uiteinden. Line - Osnap
endpoint - (zie figuur groene lijn)

- Divide - selecteer de hulplijn - [Block]:
B - name: vloerbalk - Align block with object:<Y>: N -
number of segments: 6

Op de HOME page kunt gratis bij Autodesk VOLO VIEW downloaden, hierna kunt u de DWG
van deze cursus bekijken. (Linkse muis klik geeft de commando's)
De vloerplaat
- Draw - Surfaces - 3D Face - first point (zoom in
bij uiterste punt van buitenste vloerbalk en osnap endpoint aan) na vierde punt enter.
- Draw - Solids - Extrude - selecteer 3D Face - enter - Height - type 1.8 - enter - enter.
- View - Render - Materials (bv green matte) - Attach - selecteer 3 D Face - enter - OK.
De vloerplaat is zwart, tijd om een zon te
plaatsen
- View - Render - Light - (default Point Light)
- New - geef een naam bv Point1 - ok - ok
- De groene vloerplaat licht iets groen op, meer licht intentie
- View - Render - Light - point1 - Intensity van 0.3 (was default) naar 0.8 - ok
- Wil je schaduwen zien - View - Render - Light -
modify - vink Shadow On aan - ok - ok
- View - Render - Render - vink Smooth Sade en Shadows aan - Render naar viewport - Nu zie
je waar de zon staat.

Het aanbrengen van de wanden
De snijpunten van de staande balk met de vloer geven de hulppunten, die nodig zijn om
met behulp van 3D Face's de wanden dicht te maken.
- Zoom in waar de staande samengestelde balk ongeveer de vloer snijdt - Hide
- Modify - Solids Editing - Imprint (Alleen
AutoCAD2000)
- Selecteer de vloer - selecteer een van de delen van de staande balk - Delete the source
object <N>: Enter
- Selecteer het andere deel van de balk - enter -enter - enter
- A e B kunnen gebruikt worden voor het plaatsen van de buiten wanden


Imprint is alleen in AutoCAD2000 beschikbaar. Met R14 zijn de snijpunten bv. met Union
te verkrijgen ( het is raadzaam de Solids eerst te kopiëren naar een bevroren layer,
omdat bij Union de balk en de vloer tot een enkel object gaan behoren en dat is niet de
bedoeling)
De wand
- Breng de vloer en de top van de piramide in beeld - Hide
- Draw - Surfaces - 3D Face - eerste punt inzoomen snijpunt balk/vloer - tweede punt
andere snijpunt balk/vloer - top balk - andere top balk - enter

- Draw - Solids - Extrude - selecteer 3D face - height = 1.8 - enter - enter
- View - Render - Materials - Litewood shingls - attach - selecteer de wand - enter - ok
- View - Render - Render - te zien is dat de singels te groot zijn, deze kunnen aangepast
worden.

- View - Render - Mapping - selecteer
de wand -
enter - vink Planar aan - Adjust Coordinates
- Adjust Bitmap - Scale staat default op 1 verander deze naar 10 - ok - ok - ok
- Render

De andere drie wanden
- Zoom-in bij de top
- Copy - selecteer de wand en plaats de copie zonder Osnap aan in het beeld dichtbij
- Rotate - draai de wand 90 met Ortho aan
- Move - plaats copie-wand met Osnap Endpoint op eindpunt van de balk
- Mirror - selecteer een van de wanden - first point
of mirror line - Osnap Center-point van schoorsteen - Ortho aan en draai wand 180 tot wand
tegenover de geselekteerde wand ligt (deze handeling is in het Bovenaanzicht beter uit te
voeren, je kan tijdens deze mirror handeling altijd van Viewport veranderen)
- Mirror - selecteer de andere wand - first point - Osnap Center-point schoorsteen - Ortho
aan in Bovenaanzicht roteren tot wand tegenover ligt - enter
Deur en ramen uitzagen
- Teken in Boven aanzicht een deur met bv een ronde bovenzijde - extrude - 100
- 3D Rotate - Osnap beneden hoek als eerste punt op X-as, Ortho aan tweede punt X-as -
Rotatie hoek 90
- List - selecteer de wand - lees de Z-waarde van de snijlijn wand/vloer is 225.8
- Move de deur naar 235 hoogte (first point 0,0,0 - second point 0,0,235) De drempel is
235-225.8=9.2
- Move de deur de wand in - controleer in andere aanzichten of deurvorm de wand geheel
doorsnijdt.

- Modify - Solids Editing - Subtract - to subtract from - selecteer de wand - enter - to
subtract - selecteer de deurvorm - enter

- Teken een ellips in het Bovenaanzicht - Extrude - 100
- 3D Rotate - Osnap Center ellips voor point on Y-as (de ellips is met de lange kant
vertikaal, dus in de Y-richting getekend) - rotatie angle 90
- List de ellips om te kijken welke Z-waarden erbij zijn.

- Move van 0,0,0 naar 0,0,[225(vloerhoogte)-75(ellipshoogte)=150+80(raam
hoogte/vloer)=230
- Copy ellips - plaats copie ellips vorm met Ortho aan naar tegenover liggende wand
- Copy ellips - Rotate - 90 - Scale - basepoint Centerpoint van ellips vorm - scale factor
2 - schuif dit grote raam de wand in.
- Modify - Solids Editing - Subtract - selecteer de drie wanden - selecteer de drie ellips
vormen

Deuringang
- View - 3Dviews - Front - Zoom-in bij deuringang
- Tools - New UCS - View
-
Draw - Polyline - teken met
line (Ortho)/arc (Ortho off)/second point/arc/line (Ortho on) een dubbele
lijn rond deurgat (zie figuur)
Sluit de Polyline met C (Close)
- Draw - Solids - Extrude - selecteer de boog - height=200 - enter
- Tools - New UCS - World
- Ga naar boven-aanzicht - Move boog naar deurgat zodat de vorm iets
uitsteekt t.o.v. einde piramide wand.
- Draw - Solids - Slice - selecteer de boog - 3p - selecteer het
linker-onder hoekpunt van de piramidewand. (met Osnap) - selecteer
rechtsonder piramidewand - links-boven wand ( liefst buitenkant van wand) -
keep Both sides-B - enter
- Erase - gedeelte van de boog wat binnen piramide valt
- View - Render - Materials - bv. Attach Blue Plastic 77
- View - Render - Render
