ACAD2000

Info over:

Imprint extrude Point Light 3D Face schaduwen Mapping Divide Mirror

 

De installatie van ACAD2000 verliep als een zonnetje. Blij verrast was ik toen ik de cursus tekening opstartte en zag dat zelfs de toolbar voor Osnap over genomen werd. Kan het niet laten gelijk naar het Orbit commando te gaan, om real time het 3D ontwerp van alle kanten te bekijken.

Toolbar 3D Orbit toevoegen (alleen voor ACAD2000)

View - Toolbars - activeer kruisje voor 3D Orbit - Toolbar verschijnt en kan met ingedrukte linker muisknop verplaatst worden

ac2000full.gif (40345 bytes)

 

De tweede laag vloerbalken
Op de tweede laag wordt de vloer van betonplaat getimmerd. De onderlinge afstand van de balken stel ik op ongeveer 90 cm. De balken zelf kunnen minder zwaar zijn. Nog steeds ga ik ervan uit, dat de balken uit kleinere stukken samengesteld moeten worden, omdat het gratis rest stukken uit een container zijn.

De enkelvoudige samengestelde balk. (R14 en 2000)

  1. Rectang: 0,0  -  515.3,5
  2. Draw  -  Solids  -  extrude  -  12
  3. Draw  -  Solids  - Slice  -  3p  -  270,-15,-5    270,20,-5   300,20,15  (schuin afgezaagd om betere verbinding te maken, niet absoluut nodig, rechte kopse kanten tegenelkaar kan ook)
  4. Tools  -  New UCS  -  3 point  -  selecteer met Osnap de zijkant van de balk
  5. Draw  -  Surfaces  -  teken plaat, die groot genoeg is om beide balk delen te verbinden.
  6. Draw  -  Solids  -  extrude  -  1.8
  7. Tools  -  New UCS  -  World of Origin (R14 - Tools - UCS - previous)
  8. Copy  -  0,0  to: 0,6.8 (zie resultaat bovenstaande figuur links onder.

Het plaatsen van de balk.

  1. Move  -  selecteer de gehele balk  -  Osnap Endpoint  -   base point (zie figuur punt A)  -  second point (punt B)move3d.gif (2535 bytes)
  2. Hidemoveh.gif (1165 bytes)
  3. Move (in boven aanzicht)  -  schuif met Ortho aan de balk over de steunbalken tot de balk aan beide uiteinden even ver uitsteekt.
  4. Copy  -  balk naar de andere kant.

Bouwelementen over een bepaalde afstand met gelijke tussenruimten verdelen met het commando Divide.

  1. Allereerste moet van de verzameling bouwelementen een Block gemaakt worden. Draw  -  Block  -  Make  -  name: vloerbalk  -   base point (onderkant met Osnap)  -  selecteer de gehele balk.
  2. Teken een hulp lijn tussen de twee uiteinden. Line  -  Osnap endpoint  - (zie figuur groene lijn)movevl.gif (3438 bytes)
  3. Divide  -  selecteer de hulplijn  -  [Block]: B  -  name: vloerbalk  -  Align block with object:<Y>: N  - number of segments: 6moveall.gif (4096 bytes)

Op de HOME page kunt gratis bij Autodesk VOLO VIEW downloaden, hierna kunt u de DWG van deze cursus bekijken. (Linkse muis klik geeft de commando's)

De vloerplaat

  1. Draw - Surfaces - 3D Face - first point (zoom in bij uiterste punt van buitenste vloerbalk en osnap endpoint aan) na vierde punt enter.
  2. Draw - Solids - Extrude - selecteer 3D Face - enter - Height - type 1.8 - enter - enter.
  3. View - Render - Materials (bv green matte) - Attach - selecteer 3 D Face - enter - OK.

De vloerplaat is zwart, tijd om een zon te plaatsen

  1. View - Render - Light - (default Point Light) - New - geef een naam bv Point1 - ok - ok
  2. De groene vloerplaat licht iets groen op, meer licht intentie
  3. View - Render - Light - point1 - Intensity van 0.3 (was default) naar 0.8 - ok
  4. Wil je schaduwen zien - View - Render - Light - modify - vink Shadow On aan - ok - ok
  5. View - Render - Render - vink Smooth Sade en Shadows aan - Render naar viewport - Nu zie je waar de zon staat.

schaduw.gif (53815 bytes)

Het aanbrengen van de wanden

De snijpunten van de staande balk met de vloer geven de hulppunten, die nodig zijn om met behulp van 3D Face's de wanden dicht te maken.

  1. Zoom in waar de staande samengestelde balk ongeveer de vloer snijdt - Hide
  2. Modify - Solids Editing - Imprint (Alleen AutoCAD2000)
  3. Selecteer de vloer - selecteer een van de delen van de staande balk - Delete the source object <N>: Enter
  4. Selecteer het andere deel van de balk - enter -enter - enter
  5. A e B kunnen gebruikt worden voor het plaatsen van de buiten wandensnijp1.gif (1458 bytes)snijp2.gif (6826 bytes)

Imprint is alleen in AutoCAD2000 beschikbaar. Met R14 zijn de snijpunten bv. met Union te verkrijgen ( het is raadzaam de Solids eerst te kopiëren naar een bevroren layer, omdat bij Union de balk en de vloer tot een enkel object gaan behoren en dat is niet de bedoeling)

De wand

  1. Breng de vloer en de top van de piramide in beeld - Hide
  2. Draw - Surfaces - 3D Face - eerste punt inzoomen snijpunt balk/vloer - tweede punt andere snijpunt balk/vloer - top balk - andere top balk - entersnijp3.gif (2099 bytes)
  3. Draw - Solids - Extrude - selecteer 3D face - height = 1.8 - enter - enter
  4. View - Render - Materials - Litewood shingls - attach - selecteer de wand - enter - ok
  5. View - Render - Render - te zien is dat de singels te groot zijn, deze kunnen aangepast worden.wand1.gif (26524 bytes)
  6. View - Render - Mapping - selecteer de wand - enter - vink Planar aan - Adjust Coordinates
  7. Adjust Bitmap - Scale staat default op 1 verander deze naar 10 - ok - ok - ok
  8. Renderwand2.gif (31150 bytes)

De andere drie wanden

  1. Zoom-in bij de top
  2. Copy - selecteer de wand en plaats de copie zonder Osnap aan in het beeld dichtbij
  3. Rotate - draai de wand 90 met Ortho aan
  4. Move - plaats copie-wand met Osnap Endpoint op eindpunt van de balk
  5. Mirror - selecteer een van de wanden - first point of mirror line - Osnap Center-point van schoorsteen - Ortho aan en draai wand 180 tot wand tegenover de geselekteerde wand ligt (deze handeling is in het Bovenaanzicht beter uit te voeren, je kan tijdens deze mirror handeling altijd van Viewport veranderen)
  6. Mirror - selecteer de andere wand - first point - Osnap Center-point schoorsteen - Ortho aan in Bovenaanzicht roteren tot wand tegenover ligt - enter

Deur en ramen uitzagen

  1. Teken in Boven aanzicht een deur met bv een ronde bovenzijde - extrude - 100
  2. 3D Rotate - Osnap beneden hoek als eerste punt op X-as, Ortho aan tweede punt X-as - Rotatie hoek 90
  3. List - selecteer de wand - lees de Z-waarde van de snijlijn wand/vloer is 225.8
  4. Move de deur naar 235 hoogte (first point 0,0,0 - second point 0,0,235) De drempel is 235-225.8=9.2
  5. Move de deur de wand in - controleer in andere aanzichten of deurvorm de wand geheel doorsnijdt.deur1.gif (35577 bytes)
  6. Modify - Solids Editing - Subtract - to subtract from - selecteer de wand - enter - to subtract - selecteer de deurvorm - enter

deur2.gif (28819 bytes)

  1. Teken een ellips in het Bovenaanzicht - Extrude - 100
  2. 3D Rotate - Osnap Center ellips voor point on Y-as (de ellips is met de lange kant vertikaal, dus in de Y-richting getekend) - rotatie angle 90
  3. List de ellips om te kijken welke Z-waarden erbij zijn. deur3.gif (2179 bytes)
  4. Move van 0,0,0 naar 0,0,[225(vloerhoogte)-75(ellipshoogte)=150+80(raam hoogte/vloer)=230
  5. Copy ellips - plaats copie ellips vorm met Ortho aan naar tegenover liggende wand
  6. Copy ellips - Rotate - 90 - Scale - basepoint Centerpoint van ellips vorm - scale factor 2 - schuif dit grote raam de wand in.
  7. Modify - Solids Editing - Subtract - selecteer de drie wanden - selecteer de drie ellips vormen

deur4.gif (74869 bytes)

Deuringang

  1. View - 3Dviews - Front - Zoom-in bij deuringang
  2. Tools - New UCS - View
  3. Draw  - Polyline - teken met line (Ortho)/arc (Ortho off)/second point/arc/line (Ortho on) een dubbele lijn rond deurgat (zie figuur) Sluit de Polyline met C (Close)

  4. Draw - Solids - Extrude - selecteer de boog - height=200 - enter
  5. Tools - New UCS - World
  6. Ga naar boven-aanzicht - Move boog naar deurgat zodat de vorm iets uitsteekt t.o.v. einde piramide wand.
  7. Draw - Solids - Slice - selecteer de boog - 3p - selecteer het linker-onder hoekpunt van de piramidewand. (met Osnap) - selecteer rechtsonder piramidewand - links-boven wand ( liefst buitenkant van wand) - keep Both sides-B - enter
  8. Erase - gedeelte van de boog wat binnen piramide valt
  9. View - Render - Materials - bv. Attach Blue Plastic 77
  10. View - Render - Render